游戏开发的流程
来源:荆州松滋游戏开发
时间:2016-12-23
一般来说,不同公司、不同类型的游戏都有不同的开发流程。
湖北国菱计算机科技有限公司游戏开发组针对目前正在开发的趣味养殖手游,流程为:策划——设计——编码——测试——发布。
一:前期策划包括主策、数值、功能、文案、执行等等。通俗理解就是编辑剧本、写述职报告、计算数值及设计场景角色。计算数值就是角色每升一级长多少经验值,你打多少级、打多少级怪费多少HP、以及装备物品的爆率等等,跟计算挂钩。当把游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了。
二:美术设计美术设计一般分为场景、角色、后期。场景就是策划师所有文字写出的房屋建设、地形地边,做出来可以是2D,也可以是3D模型看怎么要求。角色不用当然是策划师写的,游戏角色、怪物角色、NPC。场景也要管一些场景特效,比如发光的传送门,还有一些场景中的道具也要管,例如木头箱子、树木之类的。后期主要是检验游戏美工所作出的东西的美感,例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样,当然大多数公司没有这个职业,后期大多都由主美担当。
三:程序这个比如复杂,总体来说,程序开发人员会和美工同时在策划师手中领取策划方案,而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块(以梦话为例子,美工做出的角色和模型,都是虚拟的,如果没有程序,例如当剑侠客走到长安街时,你去大雁塔会直接穿过去,而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了。角色的属性与怪物的属性:程序员会根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看得见,当然和NPC对话也是程序员写好的代码。场景的切换:比如你从荆州古城到洈水森林公园,中间要走传送点,在这里这个传送点就是程序员手中的代码,他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ,这样来实现场景的切换。音乐配乐:负责游戏中的音乐、配音、音效等。
四:测试到这一步游戏基本已经开发完成,但是其中美工图像模型中以及程序代码中,肯定存在着BUG,也就是漏洞,这是就需要测试人员去玩游戏了。
当然不要以为玩游戏轻松,例如:程序员和你说和所有NPC的对话不知道代码有没有问题,这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话,也许会从上午上班一直到晚上下班,你会一直重复做这件事。所以,这个环节也不简单。以上就是湖北国菱计算机科技有限公司游戏开发的大体流程。